高いレベルのcustomizingと多様な種類のパラメタコントロールを通じて想像の中でだけ可能だった多様なリバーブ効果を生み出す 


AR_front_ 2020-07-15 at 17.20.23

Atomic Reverbメインコントロール画面





ドイツのMolecular Bytes社のAtomic Reverbは革新的なルームアルゴリズムに基づいて設計されたリバーブプラグインであり、VST2VST3Audio Unitsをサポートしています。 Atomic Reverb は、「実際のルームインパルス応答」(real room impulse-responses)の実験過程で得られた170 を超える異なる「初期反響」(Early Reflection)の結果を反映し、「後期リバーブ」(reverb tail)、「吸音効果」(wall-absorption effects)、「複雑な変調」(complex modulations)、そして「gated tail length」に対する様々なアルゴリズムを提供します。特に、「初期反響」と「後期リバーブ」に関する高いレベルのユーザー設定機能は、とても微妙なボーカルのリバーブから深く豊かな広大な空間リバーブまで、全体のスペクトルにわたって多様な音のリバーブをリアルに表現できます。 Atomic Reverbは、現在多くの会社が使用している'convolution'あるいは'impulse-response'のようなリバーブ再生の静寂モデル(static model)の技術を取り上げる代わりに、実際現実で発生する移動中の音波の多様な変調をシミュレーションし、より深く、繊細で微妙な、そしてリバーブテール一つひとつの描写まで、可能な実際と最も近いリバーブを実現します。 ユーザーは、Atomic Reverbが提供する「room-size」、「room-width」、「stereo-position」のような一般的なパラメータだけでなく、「different damping parameters」、「5-channel EQ」、そして「spectrum-analyzer」などのコントロールなどを通じて、個人の好みに合わせてサウンドカラー(sound color)をデザインできます。 最高品質のリバーブサウンドを維持するために、Atomic Reverb内部64ビット信号処理をベースに動作し、ユーザーはオプションで提供される「2x oversampling処理を選択して作業することができます。 Atomic Reverb240個の事前設定されたプリセットを提供し、これらのプリセットは直感的に修正可能で、ユーザーが最高品質のリバーブを短時間で製作できるように高い生産性を提供します。







メイン構造と主な機能

基本コントロールパネルは「Overview」モード(mode)に設定されており、ユーザーはパネルの上のボタンをクリックして「Detail - General/Room」または「Detail - Damping/EQ」モードに切り替えることができます。 それぞれの「Detail」モードは、「Overview」モードでは扱われないリバーブ制御のためのパラメータを提供し、これらのパラメータはリバーブ構造に精密またはドラマチックな変形を適用するために使用されます。 Atomic Reverbの使い方を迅速に把握するために、インターフェースの主要機能を見てみましょう。



Screen Shot 2020-07-16 at 15.51.07
 ReverbEqualizerDampingの特性を表示する画面


インターフェース上段の画面では、リバーブ、イコライザー、そしてダンピング(damping)の特性を示します。 画面左側のディスプレイは、「リバーブの存続時間」(duration of reverb)、「ステレオの広さ」(stereo width)、「反響しないドライシグナルの音量」(amplitude of the direct/dry signal)、「初期反響とリバーブテールの情報」、そして「ステレオドライシグナル(D)とステレオ反響された(wet=reverberated)シグナル(W)のアウトプットレベル」を示します。 画面の右側のディスプレイは「EQ曲線」(curve of the EQ)、「damping settings」、そして「処理された信号に対するスペクトル分析器(spectrum-analyzer)」を示します。 スペクトル分析器は、選択的にEQ及びdampingパラメータを設定中に処理された信号の周波数をモニタリングするのに有用です。




Screen Shot 2020-07-16 at 16.47.11
 Properties and Parameterページの中の「Overview」ページ



Properties and Parameter」ページは、リバーブプリセットを編集するための様々な種類のボタンとコントロールで構成されており、「Overview」、「Detail - General/Room」、そして「Detail - Damping/EQ」の計3つのページで構成されています。 Overview」は、基本的に設定されたパラメータで構成されたページであり、最も一般的に使用されるパラメータへのアクセスをサポートし、ユーザにリバーブルーム(reverb room)を決定させます。 Overview」ページの各コントロールは、「Detail」ページの該当コントロールを読み込んだものです。 Overview」ページに含まれていないパラメータは、「Detail」ページを通じてアクセスすることができます。





Screen Shot 2020-07-16 at 18.03.32
 Properties and Parameterページの中の「Detail - General/Room」ページ



Detail - General/Room」ページにあるパラメータは、リバーブ特性によって「General」(general preset properties)、「Room」(room properties)、「ER」(properties of the early reflections)、そして「Tail」(properties of the reverb-tail)の4つのカテゴリーに分かれます。下段のERメニューバーで、ユーザーはルームの種類を選択し、特定の種類の初期反響(early reflection)をシミュレーションすることができます。Atomic Reverbはリバーブテールを計算する「Type-D」、「Type-R」の2つの方法を提供します。「Type-D」("Dense")は初期の荒い反響(initial coarse reflections)なしに直ちに完全な拡散リバーブテール(full diffuse reverb tail)を生成し、大きなアタックタイム(attack time)及び吸音(absorption)は許容しますが、変調(modulation)は許容しません。 Type-R (“Room”)では、部屋の大きさによって拡散リバーブテールが増加して初期の荒い反響が生成され、変調及び希少なアタック(sparse attack)が許されますが、吸音はありません。 Stretch」パラメータは、すでに設定されているルームサイズ(room size)に微調整を適用し、初期反響の音を変化させる時に使用します。 Gate Thres.」パラメータは、「ゲート処理されたリバーブの閾値(a threshold for gated reverberation)」を意味し、主にスネアドラムのようなパーカッション系の楽器に適用されて飽和したが、長くないリバーブ(saturated but not-too-long reverb)を生成するために使用されます。「Type-D」リバーブテールにのみ使用される「Absorption」パラメータは室内壁の吸音強度を制御し、「Type-R」リバーブテールにのみ使用される「Movement」パラメータは室内空気移動の強度を制御します。 




Screen Shot 2020-07-17 at 13.02.29
 Properties and Parameterページの中の「Detail - Damping/EQ」ページ



'Detail - Damping/EQ'ージにおいて、damping及びEQ属性は、部屋の周波数応答(frequency response)を決定します。 上段の「Damp low/mid」スイッチは、低音または中音周波数のダンピング可否を決定します。 ダンピングされた周波数領域は、ダンピングされていない領域よりも短い減衰時間(decay time)を持ちます。  Damp L/M」及び「Damp High」は、それぞれ低音又は中音及び高周波ダンピングレベルを制御します。 この二つのパラメータは、選択された各周波数範囲の減衰強度(attenuation strength)を決定するのに使用されます。 Range L/M」と「Range High」は、dampingが行われる周波数の範囲を指定するときに使用します。 これらのパラメータは、ルームの特性(room character)を微調整する時に使用します。 一方、EQパラメータのセットは、リバーブサウンドのカラーを決定します。 Atomic ReverbEQは、リバーブプロセッシングが終わったシグナルだけを処理するため、EQはただリバーブ処理されたシグナルの音だけを変形させることができます。 




 
Screen Shot 2020-07-17 at 14.17.34

Preset selection and handlingメニュー


Atomic Reverbはプリセット(presets)をメインメモリに保存します。 結果として、ユーザはどのような種類のDAWVSTホストプログラムを使用しても、プラグイン内部のどこからでも自分が保存したプリセットを見ることができます。 Preset selection and handling」メニュー上段にある「Fact」または「User」ボタンをクリックし、ユーザーは「基本設定プリセット」(factory  presets)と「ユーザーがつくったプリセット」(user-created presets)にアクセスすることができます。





Atomic Reverbは、MIDIイベントによるパラメータ制御をサポートするため、ユーザは、様々なパラメータノブ(knob)を他のMIDIコントローラに指定することができます。Atomic ReverbWindowsシステムから独立型アプリケーションとして実行することができます。 









Features

  • 最高級品質の柔らかくて密度の高いリバーブテールと多様なリバーブ変調機能
  • 低いCPU占有率(100個以上の作業を同時にできる)
  • 無限密度のリバーブテール(オプション、sample rateによって制限される)
  • 二重精度(Double precision)、完全な64ビット内部信号処理と2xオーバーサンプリングをサポート
  • ゼロ('0') レイテンシー
  • ルームサイズ再構成(Room-Size reconstructions)および空間エミュレーション(Spatial emulation)
  • 統合されたMIDIコントロール(MIDI-Learn)
  • 調節可能なゲートリバーブ持続時間(Adjustable gated reverb duration)
  • 5バンドEQとスペクトルアナライザ(5-Band EQ with Spectrum Analyzer)
  • 個室サウンドを制作するための170以上の編集可能な初期反響(early reflection)の標本
  • 240個のファクトリープリセット(factory presets)
  • プリセットブラウザ、ユーザーおよびファクトリープリセットgrouping機能、clipboardにプリセットをcopy&pasteできる機能
  • A/B番組比較聴取機能(A/B program comparison)UNDOREDO機能
  • 使いやすい「One-page」ユーザーインターフェース
  • リバーブとEQセッティングをグラフィックで視覚化
  • サイズ調節が可能なユーザーインターフェイスと2つの異なるスキン提供
  • 実行可能な独立型アプリケーション (Windowsでのみ可能)






     

価格情報:

 


€69.00 EUR (69 ユーロ)




*macOS及びWindows用デモバージョンを無料でダウンロードできます。: ここに 







MolecularBytes GbR. 1990年代初めから音楽及びオーディオソフトウェア開発に参加してきた双子の兄弟AndrÈ HugenrothFrank HugenrothによってMolecular Bytes GbR.は設立されました。MolecularBytesという名前で、2005年末にpreviewバージョンのelastic audio software発売されました。 最初の商用製品は「Atomic Reverb」で、続いて「Atomic Transient」が発表されました。 このようなエフェクトプラグインの他にも、現在オーディオ編集ソフトウェアである「Membrane」の完成に重点を置いています。




Atomic Reverb」のより詳しい情報

 





AtomicReverb-Packshot-Large